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Last Update 2012/08/24 21 34 27 《千年の王(幻影)》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(1から30)の中からランダムでプラスする。 レア R 種族 精霊 耐久 15 《Mr.ジェントル》に似たギャンブル性の高いカード。 ランダム幅が1から30とかなり大きいものの、期待値で言えば基本値と合わせて25程度は見込める。 Mr.ジェントルと異なり攻撃しか伸びないため、侵略用モンスターとして使うのが基本だ。 あまりにギャンブル性が高く安定とは程遠いが、そこに刺激や魅力を感じるのなら採用してみるのもいいかもしれない。 アーケード版では「実は攻撃値は必ず二桁上昇する」というバグが存在し、そのために強力なアタッカーであった。が、オンライン版ではきっちり修正されており、上昇値1もありうる。バグ修正は歓迎すべきことではあるが、結果としてこのカードの利用価値は落ちてしまった。 ▲ 名前 コメント
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赤属性>巨人 / SR(スーパーレア)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>精霊 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>邪心 / VR(ベリーレア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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その他>戦闘支援 / R(レア)>その他 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>巨人 / SR(スーパーレア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>昆虫 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/10 22 28 38 《金剛杵》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+16 レア UC 種族 - 耐久 - 戦闘の大半は無属性マスなので、基本的に耐久アップ支援として使う。 仕込みなしで耐久+16という数字はなかなかのものがあるが、耐久値が16以上のモンスターならば《弱体化の霧》の方が優秀と言える。 逆に言えば耐久15以下ならこちらの方が実質的な耐久値で上回るので、そういうモンスターが多いならばこちらを採用しよう。 ちなみに、《ラフリア(春)》に使えばなかなか厄介な守りができあがる。 「《フィールドアーマ》でいいじゃん」は禁句。 ちなみに「こんごうしょ」と読む。 ▲ 名前 コメント
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緑属性>巨人 / R(レア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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赤属性>獣 / R(レア)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考